Auftragsschach: Unterschied zwischen den Versionen

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==Runde 4==
 
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Spielstart Januar
 
 
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!weiß
 
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Springer und Läufer = 3 Punkte
 
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Bauer= 0 Punkte (!)
 
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==Runde 5==
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!Paarung StartNrn
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|MarkD
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|Pingucailppo
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|5:1
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|StillSchweiger
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|toby84
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|4:2
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|underdunk
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|SebD
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|3:10
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|Feyerabend
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|gammapappa
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|6:9
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|japetus1952
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|Morbol
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|7:8
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'''AUFTRÄGE RUNDE 5:<br/>
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A: Führe mit dem König zweimal einen Schlagzug aus<br />
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B: Schlage mit demselben Bauern eine Figur und einen Bauern (Reihenfolge egal)<br />
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C: Bringe deinen König nach b5 (für schwarz b4)<br />

Version vom 26. Januar 2021, 09:32 Uhr

Hier findet Ihr die vollständigen Spielregeln, so wie sie dem Kartenspiel beiliegen

Ergebnistabelle und Rundenplan

Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Runde 7 Runde 8 Runde 9 Punkte
1: Pingucalippo 0 10 0 2 0 3 0 4 5:1 1:6 7:1 1:8 9:1 0/2
2: toby84 ½ 9 1 1 1 10 1 3 4:2 2:5 6:2 2:7 8:2 1,5/2
3: underdunk 0 8 0 9 1 1 0 2 3:10 3:4 5:3 3:6 7:3 0/2
4: StillSchweiger 1 7 0 8 1 9 1 1 4:2 3:4 4:10 4:5 6:4 1/2
5: MarkD 0 6 1 7 0 8 9:5 5:1 2:5 5:3 4:5 5:10 1/2
6: Feyerabend 1 5 1 10 1 7 0 8 6:9 1:6 6:2 3:6 6:4 2/2
7: japetus1962 0 4 0 5 0 6 10:7 7:8 9:7 7:1 2:7 7:3 0/2
8: Morbol 1 3 1 4 1 5 1 6 7:8 10:8 8:9 1:8 8:2 2/2
9: gammapappa ½ 2 1 3 0 4 9:5 6:9 9:7 8:9 10:9 9:1 1,5/2
10: SebD 1 1 0 6 0 2 10:7 3:10 10:8 4:10 10:9 5:10 1/2

Ziffer in rot = Startnummer des jeweiligen Rundengegners

Modus: 9 Runden Jeder gegen Jeden. Freundschaftsspiele,  3 Tage Bedenkzeit

Achtet beim Einladen auf die korrekte Farbe gemäß Tabelle


Zusstzregeln neben den üblichen und gebräuchlichen Turnierregeln:

Beim Auftragsschach gewinnt man durch Mattsetzen des Gegners, oder durch Erfüllen eines der drei Aufträge. Erfüllen beide Ihren Auftrag gleichzeitig, endet das Spiel Remis. Gleichzeitig bedeutet 'im gleichen Halbzug', also nicht für Schwarz im Nachzug. Wer glaubt einen Auftrag erfüllt zu haben schreibt das in den Spielchat und als PN an den Gegner. Da das Spiel bei Auftragserfüllung nicht automatisiert endet ist die individuelle Aufgabe / Remisangebot und Annahme notwendig.

Tipp:
Sendet mit dem Eröffnungszug die drei Aufträge mit, dann kommt man nicht durcheinander, vor allem nicht wenn man mehrere Spiele aus dieser Serie gleichzeitig spielt.

Runde 1

AUFTRÄGE RUNDE 1:
A: bringe deinen König auf 2 verschiedene Eckfelder
B: schlage mit der Dame beide Springer
C: gebe ein Abzugsschach


Runde 2

AUFTRÄGE RUNDE 2:
A: gib mit einem Bauern Schach
B: Spiele einem Läufer auf beide für Ihn möglichen Eckfelder
C: bringe 2 Bauern gleichzeitig auf die 5. (schwarz=4.) Linie


Runde 3

AUFTRÄGE RUNDE 3:
A: bringe einen deiner Springer auf ein Eckfeld der gegenüberliegen Seite
B: schlage mit deinem König einen Bauern
C: gib mit beiden Läufern Schach


Runde 4

weiß schwarz Paarung StartNrn
Pingucalippo StillSchweiger 1:4
toby84 underdunk 2:3
gammapappa MarkD 9:5
Morbol Feyerabend 8:6
SebD japetus1962 10:7

AUFTRÄGE RUNDE 4:
A: Erhalte einen Trippelbauern
B: Bringe 5 Figuren gleichzeitig auf dieselbe Linie (Bauern zählen nicht!)
C: Verliere so viele Figuren, dass Du mindestens 16 Punkte weniger hast als der Gegner

Erläuterung zu C: Dame = 9 Punkte, Turm = 5 Punkte Springer und Läufer = 3 Punkte Bauer= 0 Punkte (!)


Runde 5

weiß schwarz Paarung StartNrn
MarkD Pingucailppo 5:1
StillSchweiger toby84 4:2
underdunk SebD 3:10
Feyerabend gammapappa 6:9
japetus1952 Morbol 7:8

AUFTRÄGE RUNDE 5:
A: Führe mit dem König zweimal einen Schlagzug aus
B: Schlage mit demselben Bauern eine Figur und einen Bauern (Reihenfolge egal)
C: Bringe deinen König nach b5 (für schwarz b4)