Testgelände

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Erklärung z. Testgelände

Hier kann alles von der Wiki getestet werden, von der Tabelle bis zum Link.
Es muss hier nicht schön sein !


[Event "San Sebastian"] [Site "San Sebastian ESP"] [Date "1912.03.07"] [Round "13"] [White "Akiba Rubinstein"] [Black "Carl Schlechter"] [Result "1-0"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [ECO "D41"]

1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 c5 5. cxd5 Nxd5 {Schlechter vermeidet den Isolani. Zumindest in dieser Partie fährt er damit aber nicht gut, weil Rubinstein ein mächtiges Bauernzentrum aufbauen kann.} 6. e4 Nxc3 7. bxc3 cxd4 8. cxd4 {Es ist nun eine der Grünfeld-Verteidigung ähnliche Bauernstruktur entstanden, nur dass der Schwarze seinen Königsläufer nicht auf g7 platzieren kann, um auf d4 zu drücken.} 8... Bb4+ {Durch Abtausch versucht Schwarz in seinen inneren Linien Raum zu gewinnen.} 9. Bd2 Qa5 $6 {Das ist aber zu viel Abtausch! Rubinstein kann nun günstig abwickeln.} 10. Rb1 $1 Bxd2+ ( {Erzwungen, denn nach} 10... Nc6 $2 11. Rxb4 $1 Nxb4 12. Qb3 {ginge Material verloren.} 12... Qxa2 13. Qxa2 $1 Nxa2 14. Bc4) 11. Qxd2 Qxd2+ 12. Kxd2 $1 {In diesem 'endspielartigen Mittelspiel' steht der König im Zentrum gut. Wesentliche Voraussetzung dafür ist allerdings, dass der Gegner keinen schwarzfeldrigen Läufer mehr hat.} 12... O-O $2 {In dieser Partie lässt Schlechter sein sonst so sicheres Positionsgefühl vermissen. Er hätte vom letzten Zug seines Gegenübers lernen und Ke7! spielen sollen.} 13. Bb5 $3 {Ein gewiss nicht naheliegender Zug! Der Läufer blickt scheinbar ins Leere; doch behindert er die Entwicklung des schwarzen Damenflügels so sehr, dass er gleich vertrieben werden muss, was dann aber eine Schwäche schafft.} 13... a6 (13... Bd7 $2 14. Bxd7 Nxd7 15. Rxb7) (13... Nc6 $2 14. Bxc6 bxc6 15. Rhc1 Bd7 16. Ne5 {verlieren jeweils einen Bauern} ) ( {Auch bei} 13... Nd7 14. Bxd7 Bxd7 15. Ne5 (15. Rxb7 $2 Bc6) 15... Bc6 (15... Bc8 16. Rhc1) 16. Nxc6 bxc6 17. Rhc1 ) ( {und bei} 13... b6 14. Rhc1 Bb7 15. Ke3 {hat Weiß jeweils das bessere Spiel. Erstaunlich, wie gut der weiße König hier und auch später in der Partie auf e3 steht. Er kann von dort aus völlig unbehelligt das Zentrum decken.} ) 14. Bd3 Rd8 {Schiebt das Problem der Entwicklung des Damenflügels nur auf.} 15. Rhc1 b5 ( {Schlechter lässt das Eindringen auf c7 zu. Aber nach} 15... Nc6 16. Ke3 {wüsste er nicht, wie er die Entwicklung sinnvoll fortsetzen soll: Ld7 ließe b7 ungedeckt, der b-Bauer kann nicht gezogen werden, da er den Sc6 stützen muss, und auf} 16... Rb8 $4 {, um Ld7 vorzubereiten, käme} 17. Rxc6 $1) 16. Rc7 Nd7 17. Ke3 Nf6 18. Ne5 Bd7 19. g4 {Droht bereits Gewinn des Ld7.} 19... h6 20. f4 Be8 21. g5 hxg5 22. fxg5 Nh7 (22... Nd7 23. Nc6 {und der Td8 hätte kein Fluchtfeld, weil er auf c8 durch die Gabel Se7+ abgeholt wird.} ) ( 22... Nh5 23. Be2 g6 24. Bxh5 gxh5 25. Rf1 {ist auch schrecklich für Schwarz.} ) 23. h4 Rdc8 24. Rbc1 {Schlechter kann zwar nun ein Turmpaar tauschen, doch die Kraft dess verbleibenden Turms auf der 7. Reihe wird dadurch nicht vermindert.} 24... Rxc7 25. Rxc7 Rd8 {Ein Unglücksfeld für den Turm, wie sich bald zeigen wird. Wahrscheinlich besser gleich f6.} 26. Ra7 f6 (26... Rd6 27. Ra8) 27. gxf6 gxf6 28. Ng4 Bh5 {Nun scheint doch wenigstens dieser Läufer einige Aktivität erlangt zu haben.} ( {Der Bauer a6 ist sowieso nicht zu retten wegen} 28... Rd6 $2 29. Rxh7 $1 Kxh7 30. Nxf6+) 29. Nh6+ Kh8 30. Be2 $1 {Nein! Der Läufer wird wieder zurückgeschickt, da er sich wegen der Gabel Sf7+ nicht tauschen darf. Man sieht jetzt, warum der Turm auf d8 nicht gut steht.} ( {Aber nicht} 30. Rxa6 $2 Kg7 {, und der Sh6 hat keinen Rückzug!} ) 30... Be8 31. Rxa6 {Nun ist bereits ersatzlos ein Bauer gefallen, und ein weiterer hängt. Auch deswegen wäre im 25. Zug der Turm besser nicht nach d8 gegangen.} 31... Kg7 32. Ng4 f5 {Solche Ausbruchsversuche aus einer passiven Stellung beschleunigen meist den Untergang. So auch hier.} 33. Ra7+ Kh8 (33... Bd7 34. Ne5 {nebst Lxb5 gewinnt den Läufer} ) (33... Rd7 34. Ra8 fxg4 {(sonst Se5 oder Lxb5)} 35. Rxe8 {und es hängen b5, e6 und g4.} ) ( {Nach} 33... Kg6 {könnte der schwarze König das Opfer einer lustigen Treibjagd werden:} 34. h5+ Kg5 ( 34... Kxh5 35. Nf6+) 35. Rg7+ Kh4 (35... Kxh5 36. Nf6+ Kh6 37. Rxh7+ Kg6 38. e5 ) 36. exf5 exf5 37. Nh6 Nf8 ( {oder} 37... Nf6 {mit derselben Fortsetzung} ) 38. Nxf5+ Kh3 39. Bf1+ Kh2 40. Rg2+ Kh3 (40... Kh1 41. Ng3#) 41. Kf2 {und es gibt keine Verteidigung gegen Tg3+ und Th3#} ) 34. Ne5 {Wieder nimmt der Springer den idealen Posten ein.} 34... fxe4 {Schlechters Ziel ist es, möglichst viele Bauern zu tauschen. Aber trotz des reduzierten Materials wird diese Partie nicht mehr durch die Bauern entschieden.} 35. Bxb5 $1 {Wieder gestützt auf die Springergabel auf f7. Schlechter wird seinen Turmzug nach d8 schon lange bereut haben.} 35... Nf6 36. Bxe8 Rxe8 37. Kf4 $1 {Der finale Königsmarsch entscheidet. 'Wenns Personal knapp wird, muss der Chef persönlich eingreifen', wie ich hier sicher schon etliche Male geschrieben habe.} 37... Kg8 38. Kg5 Rf8 (38... Nh7+ 39. Kh6 {bessert die Lage nicht.} ) 39. Kg6 (39. Kg6 {Eine Königsopposition wie im Bauernendspiel! Wirklich ein würdiges Schlussbild. Völlig unbehelligt hat Rubinsteins König den Marsch durch die feindlichen Reihen geschafft. Schlechter gab hier auf, denn verhindert er Tg7+ nebst Sf7+ mit} 39... Ne8 {, folgt} ( {die schönste Variante wäre allerdings} 39... e3 40. Rg7+ Kh8 41. Nf7+ Rxf7 42. Rxf7 e2 43. Rxf6 e1=Q (43... Kg8 44. Rxe6) 44. Rf8#) 40. Nf7 {mit der Drohung Sh6+ nebst Th7 matt.} ) 1-0







freak40 - 23.12.18


Brett De Äggsbärden w s Freude am Schach Spielen II
1 tomtom200
2 Kleiner_Muck
3 obstler
4 Hardi2000
5 MasterKeen
Ergebnis

Ligatabelle

Platzierung Club Mannschaft Spiele Brettpunkte Siegpunkte
1 Damenfalle DF.2 49 31 4,5
2 Fernschach_09 FS09.1 49 30 3,5
3 SC_1965_Reilingen Reil.1 45 28,5 3
4 Chess_Connection CC.5 48 25,5 2
5 web-schach WS.2 47 17,5 1,5
6 Die_Schweizer_Bauern DSB.2 48 10,5 0
Platzierung Club Mannschaft Spiele Brettpunkte Siegpunkte
1 Damenfalle DF.2 49 31 4,5
2 Fernschach_09 FS09.1 49 30 3,5
3 SC_1965_Reilingen Reil.1 45 28,5 3
4 Chess_Connection CC.5 48 25,5 2
5 web-schach WS.2 47 17,5 1,5
6 Die_Schweizer_Bauern DSB.2 48 10,5 0




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Brett De Äggsbärden P P
1 Hardi2000 style="background-color:#C0C0C0;"
2 GrafRaymond
3 Kleiner_Muck
4 Schachschwachi
5 freddy250
Ergebnis


Datei:Beisp.jpg Flagge-sachsen-flagge-rechteckig-10x17.gif

Il 570xN.755010417 m4je.jpg Sachsen.gif DeÄ.jpg

5.Ägo

Idee: Alle Spieler durchlaufen zunächst eine Gruppenphase. Danach spielen die besten Spieler jeder Gruppe um den Gesamtsieg und die Platzierten eine B-Gruppe. Einteilung nach anmeldungen 6: 3 3 = 2 2 2 # 6 7: 4 3 = 4 3 # 8_10 8: 4 4 = 4 4 # 10 9: 3 3 3 = 3 3 3 # 8 10: 5 5 = 2 2 2 2 2 # 10


Spiel

[1] 1 1 1 [zurück]

Ausschreibung

Grand Prix Der Grand Prix setzt sich aus 5 Turnieren zusammen. In diesen werden die 5 Teilnehmer der Endrunde ermittelt. Sieger des Grand Prix ist derjenige, der die Endrunde für sich entscheiden kann.

Vorturniere: Jeder Teilnehmer darf an genau einem automatischen und an genau einem nicht automatischen Vorturnier teilnehmen, aus jedem dieser Vorturniere qualifiziert sich der Sieger für die Endrunde. Außerdem ist zu beachten, dass alle automatischen Turniere 16 Teilnehmer haben. Wann genau die Vorturniere zur Anmeldung freigegeben werden wird im Vorhinein angekündigt.

rotes Turnier Dieses automatische Turnier startet mit einer Bedenkzeit von 24 Stunden je Zug. Es ist das erste Turnier im Grand Prix. Der Start dieses Turniers wird also bald erfolgen...

blaues und grünes Turnier Die Zwillingsturniere. Beide sind automatische Turniere und starten mit der Bedenkzeit 3 Tage je Zug. Sie werden nahezu zeitgleich gestartet, nach Abschluss des Turniers "goldene 16".

gelbes Turnier Auch dieses Turnier startet mit 24 Stunden pro Zug. Dieses automatische Turnier wird gestartet, wenn das Rote Turnier beendet ist.

Livepokalturnier Dies ist ein k.o.-Turnier. Es ist nicht automatisch. Gespielt wird im Live-Schach Modus 30+10. Zunächst werden zwei Spiele mit je beiden Farben angesetzt (Die Spieler müssen sich innerhalb von 2 Wochen auf einen Spieltermin einigen). Bei einem 1-1 wird dann ein Entscheidungsspiel angesetzt. Bei diesem hat der Live-Wertungsschwächere schwarz. Zum weiterkommen reicht ihm ein Remis. Die maximale Teilnehmerzahl ist 64 (wir werden sie nicht erreichen, früh angemeldete haben mglw. erste Runde Spielfrei). Das Turnier wird parallel zum roten starten.

Endrunde Der Sieger wird durch Spiele im 7 Tage je Zug Modus ermittelt. Dieses Turnier wird als Wikiturnier oder automatisches gestartet (die Teilnehmer werden dazu befragt). Es startet nach Ermittlung aller Finalisten.

Sonderregelung: Gewinnt ein Spieler das Pokalturnier und ein weiteres, zieht der weitere Pokalfinalist in die Endrunde ein.