Club:Chess Connection/CC-Liga-2014

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Turnierregeln

Saisonstart

Allgemeines

  • Zu Beginn einer Saison legt die Clubleitung den Rahmen für die kommende Saison fest. Dieser besteht aus
    • Zuordnung der Spieler zu den Ligen. Dabei verbleiben Spieler aus der abgelaufenen Saison in ihrer Liga, es sei denn, sie standen auf einem Auf-/Abstiegsplatz.
    • Neulinge werden (soweit Platz ist) entsprechend ihrer Chessmail-Wertungszahl einer Liga zugeordnet.
    • Größe und Anzahl der Ligen. Angestrebt ist eine Standardgröße von 6 Spielern und ein Maximum von 8. Die Anzahl der Ligen ist unbegrenzt.
    • Die unteren Ligen können von der Standardgröße abweichen.
    • Anzahl der Auf- und Abstiegsplätze. Der Standard ist je ein Auf- und Abstiegsplatz. Jedoch kann, um die Standardgröße der Liga zur nächsten Saison wieder herzustellen die Anzahl dieser Plätze variiert werden.
  • Ligaspieler müssen mitteilen (sich zurückmelden), dass sie auch in dieser Saison wieder teilnehmen
  • Spieler, die sich nicht angemeldet bzw. zurückgemeldet haben, verlieren ihren Platz in der Liga und werden in der kommenden Saison als Neuling behandelt.

Sortierung

Sowohl beim Start dieser ersten Saison also auch während der Saison ist die Feststellung einer Reihenfolge der Spieler wichtig. Sie ist maßgeblich für die Ligenzuordnung, die Liga-Position, Auf- und Abstiegsplätze. Diese Festlegung erfolgt nach folgenden Kriterien

  • Bei Saisonstart werden die Spieler nach ihrer chessmail-Wertung absteigend sortiert
  • Während der Saison verbleibt jeder Spieler in seiner Liga
  • Innerhalb der Liga wird nach der P/S-Spalte sortiert und das Ergebnis in der "Platz"-Spalte veröffentlicht.
  • Haben zwei Spieler die gleichen P/S-Werte größer 0, entscheidet zunächst der direkte Vergleich und danach die chessmail - Wertung ( Saisonende ). Der Spieler mit der kleineren Wertung liegt vorne. Dadurch wird anerkannt, dass eine höhere P/S-Zahl von einem Spieler mit kleinerer Wertung härter erkämpft wurde.


Saison 2014

  • Beginn des Turniers: 01.02.2014
  • Ansprechpartner: alle Tabellenpfleger und kwally/wodi/KroMax
  • Die Anmeldephase läuft bis zum 25.01.2014. Die Liga startet am 01.02.2014

Spielmodalitäten

  • Hin- und Rückspiel, 2 Farben
  • 7 Tagesmodus, nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 3 Tage oder 24 Std. gewählt werden, 30 Tage sind nicht erlaubt.
  • Wertungsspiele oder bei Einigkeit der Gegner Freundschaftsspiele.
  • Kiebitzen erlaubt
  • Langsamzieher ( 1 Zug pro Woche ) sollten noch vor dem Zeitplan (in Absprache) ihren Gegner der letzten Runde einladen
  • Es können auch, sofern die Gegner einverstanden ist, alle Spiele parallel begonnen werden.
  • Wichtig ist, dass der eingeladene Spieler erkennen kann, dass es sich um ein CC-Ligapaarung handeln soll.
  • Codewort bei Einladungen: CC-Liga. Damit die Turnierleitung und Ligapfleger nicht den Überblick verlieren, gilt jedes Spiel (auch ohne Codewort !!), das während der Ligadauer zwischen den Spielern einer Liga begonnen wird, als Ligaspiel. Werden mehr Spiele als vorgesehen gespielt, zählen die zuerst begonnenen Spiele als Ligaspiele.
  • Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart ( siehe obige Tabelle ) nicht zustande kommt ( nach offizieller Spielpause ), erhält der Einladende die Siegpunkte. Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen unter den Spielstartmeldungen ebenfalls zu melden.
  • Spielstartmeldungen / Wann wurden Einladungen verschickt ? Hier bitte melden, wenn eine Einladung nach 7 Tagen nicht angenommen wurde.
  • Bei Ausstieg während des Wettkampfes ( Mitgliedschaft bei CC beendet oder zweimaliges verschuldetes Nichtzustandekommen der Paarung )sind alle folgenden Spiele für den jeweiligen Spieler verloren.
  • Spielpausen können jederzeit eingereicht werden.
  • Zudem kann in Absprache per Mail unter Einbeziehung von KroMax und dem Tabellenpfleger eine Spielpause eingelegt werden.
    • Jedoch ist diese "inoffizielle" Spielpause ohne Gewähr.
  • Bei nachgewiesener Verwendung von externer Analyseunterstützung (Computerprogramme oder Mensch), wird der betreffende Spieler gesperrt.
  • Analysebrett, Bücher, Aufzeichnungen, Datenbanken oder ähnliches sind erlaubt. Spielt bitte jedoch selbst, ansonsten bringt es doch auch keinen Spaß.

Ausstieg während der Saison

Saisonende

  • Zum Saisonende werden die Ergebnisse ausgewertet, die Platzierungen pro Liga nochmals überprüft.
  • Verkündung der Gewinner und Verteilung der virtuellen Medaillen.
  • Entsprechend der erhaltenen Platzierung wechseln die Spieler ggf. ihre Liga.
  • Zusammen mit den während der Saison angemeldeten Neulingen wird eine vorläufige Tabelle für die nächste Saison erstellt

Hinweise zur Tabelle

Pflege der Tabelle

  • Wird ein Spiel beendet trägt der Spieler oder Ligaleiter das Spiel in die Tabelle ein und korrigiert die Spalten P,S, P/S und Platz.
  • Spiele werden in der Tabelle mit der sogenannten ID gekennzeichnet, Es ist also nicht mehr die ganze Daresse (URL) zum Spiel nötig. Dies erleichter die Lesbarkeit der Tabelle ungemein.
  • Die ID eines Spiels ergibt sich aus der URL http://www.chessmail.de/game/xxxxxxx.
  • xxxxxxx ist die ID des Spiels und kann unter Windows leicht mit einem Doppelklick kopiert werden.
  • In der Tabelle befinden sich die Spielergebnisse in der Form {{CC-Spielstatus||?||?}}
  • Dieser mit doppelten geschweiften Klammen begrenzte Text heißt "Vorlage". Nach dem Namen der Vorlage "CC-Spielstatus" folgen 4 durch senkrechte Striche getrennte Parameter. Diese Parameter sind
    • 1. ID des Spiels, bei dem der Spieler links (Zeilenüberschrift) als Weißer gegen den Spieler oben (Spaltenüberschrift) spielt.
    • 2. Status des Spiels: ?, E, A, 1, 0, ½ (Genau ein Zeichen, Bedeutung siehe oben)
    • 3. ID des Spiels, bei dem der Spieler links (Zeilenüberschrift) als Schwarzer gegen den Spieler oben (Spaltenüberschrift) spielt.
    • 4. Status des Spiels
    • Dieser Status muss auch bei dem gegnerischen Spieler, nur entsprechend umgekehrt, eingetragen werden.
  • Einladungen werden erst eingetragen, wenn sie mehrere Tage lang nicht angenommen wurden. Der Eintrag für Weiß lautet dann {{CC-Spielstatus||E||?}}
  • Wurde die Einladung angenommen, ist das Spiel mit der ID xxxx aktiv. Der Eintrag lautet dann für Weiß {{CC-Spielstatus|xxxx|A||?}}, bzw. für Schwarz {{CC-Spielstatus||?|xxxx|A}}.
  • Die laufenden Spiele sollten die Ligapfleger in ihre "Gemerkte Spiele" - Liste verschieben. Dann sehen sie auch ohne Ergebnismeldungen sofort, welche Spiele beendet worden sind.
  • Ist das Spiel beendet lautet der Eintrag bei einem Sieg für Weiß {{CC-Spielstatus|xxxx|1||?}}
  • Nach Eintrag des Spiels werden die Punkte in den geänderten Zeilen addiert und in die Spalte "Punkte" eingetragen.
  • Die Anzahl der beendeten Spiele wird in die Spalte "Spiele" eingetragen.
  • Der Quotient (Punkte/Spiele = P/S) wird in der Spalte P/S als Dezimalbruch 0,xx eingetragen (max. 2 Stellen nach dem Komma.
  • Aus dem Wert P/S ergibt sich die Platzierung der Spieler. Bitte diesen Wert in die Spalte "Platz" eintragen. Die Zeilen jedoch nicht neu sortieren.

Markierung von Spielen
In besonderen Fällen kann der Ligapfleger auch einzelne Spiele markieren. Es sollen jedoch keine laufenden Spiele markiert werden, sondern allenfalls noch nicht begonnene oder schon beendete Spiele.
Markierung vor dem Spiel
Hierdurch wird ein Spiel schwarz markiert und wenn man mit dem Cursor drauf zeigt erscheint ein Text mit der Bitte, den Ligapfleger zu kontaktieren. Dies könnte ein Hinweis für Spieler sein, die ihre Mails nicht lesen .-) Das soll aber keinesfalls die Mail ersetzen. Bei Problemen ist ein persönliches Anschreiben immer noch die bessere Wahl. Bitte setzt die Markierung sehr sparsam ein, wenn überhaupt.
Die Markierung erfolgt so.

  • Wie oben beschrieben ist ja ein Spielepaar in der Tabelle ungefähr so dargestellt: {{CC-Spielstatus||E||?}}
  • Soll nun das linke Spiel markiert werden hängt ihr einfach LW (links - Warnung); dann steht dort also {{CC-SpielstatusLW||E||?}}
  • Entsprechend wird beim rechten Spiel aus CC-Spielstatus ein CC-SpielstatusRW
  • Und sollen beide Spiele markiert werden heißt es CC-SpielstatusBW

Markierung nach dem Spiel
Beim Rundenende kann der Ligapfleger auch besonders schöne bzw. interessante Spiele (also echte Hingucker) markieren. Bei ligenübergreifenden Markieungen (Silber und Gold) entscheidet die Gemeinschaft der Ligapfleger mit einfacher Mehrheit.
Folgende Markierungen sind geplant:

  • Bronze: Das schönste Spiel innerhalb der Liga (Markierung mit CC-SpielstatusLB, CC-SpielstatusRB oder CC-SpielstatusBB)
  • Silber: Das schönste Spiel der Runde aus allen Ligen (Markierung mit CC-SpielstatusLS, CC-SpielstatusRS oder CC-SpielstatusBS)
  • Gold: Das schönste Spiel aus allen Runden und Ligen (Markierung mit CC-SpielstatusLG, CC-SpielstatusRG oder CC-SpielstatusBG)


Spielpaarungen/Zeitplan für alle Ligen mit 6 Teilnehmern

  • Falls von der Standardgröße 6 abgewichen werden musste, wird ein eigener Zeitplan erstellt, der sich direkt unter der entsprechenden Liga befindet.
Runde --- Einladungen sind raus --- Spätester Spielstart --- Paarungen
1 1.2.2014 1.3.2014 Nr.1 gg Nr.6, Nr.2 gg Nr.5, Nr.3 gg Nr.4
2 1.3.2014 1.4.2014 Nr.1 gg Nr.3, Nr.2 gg Nr.4, Nr.5 gg Nr.6
3 1.4.2014 1.5.2014 Nr.3 gg Nr.2, Nr.1 gg Nr.5, Nr.4 gg Nr.6
4 1.5.2014 1.6.2014 Nr.1 gg Nr.4, Nr.2 gg Nr.6, Nr.3 gg Nr.5
5 1.6.2014 1.7.2014 Nr.1 gg Nr.2, Nr.3 gg Nr.6, Nr.4 gg Nr.5

Die folgende Tabelle zeigt, in welcher Runde die Spieler aufeinander treffen. Die Zeilen und Spalten sind die jeweiligen Spielernummern. In den Zellen der Tabelle steht die Rundennummer.

Spieler Schwarz
x 1 2 3 4 5 6
Spieler Weiß 1 x 5 2 4 3 1
2 5 x 3 2 1 4
3 2 3 x 1 4 5
4 4 2 1 x 5 3
5 3 1 4 5 x 2
6 1 4 5 3 2 x

1. CC-Liga

Ligapfleger: [???]

Nr. Name 1 2 3 4 5 6 Punkte Spiele P/Sx100 Platz
1 [1] Spieler x ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? 0 0 0  1 
2 [2] Spieler ?-? x ?-? ?-? ?-? ?-? 0 0 0 0
3 [3] Spieler ?-? ?-? x ?-? ?-? ?-? 0 0 0 0
4 [4] Spieler ?-? ?-? ?-? x ?-? ?-? 0 0 0 0
5 [5] Spieler ?-? ?-? ?-? ?-? x ?-? 0 0 0 0
6 [6] Spieler ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? x 0 0 0  6 


2. CC-Liga

Ligapfleger: [???]

Nr. Name 1 2 3 4 5 6 Punkte Spiele P/Sx100 Platz
1 [7] Spieler x ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? 0 0 0  1 
2 [8] Spieler ?-? x ?-? ?-? ?-? ?-? 0 0 0 0
3 [9] Spieler ?-? ?-? x ?-? ?-? ?-? 0 0 0 0
4 [10] Spieler ?-? ?-? ?-? x ?-? ?-? 0 0 0 0
5 [11] Spieler ?-? ?-? ?-? ?-? x ?-? 0 0 0 0
6 [12] Spieler ?-? ?-? ?-? ?-? ?-? x 0 0 0  6