Dauer: Bis alle Partien ohne Abschätzung beendet sind
Anzahl Partien pro Spieler: Jeder gegen Jeden in seiner jeweiligen Themengruppe
Hin- und Rückspiel, 2 Farben
7 Tagesmodus, nach Absprache zwischen den Gegnern können auch gerne 3 Tage oder der 24. Std.- Modus gewählt werden, 30 Tage sind nicht erlaubt.
Wertungs- oder Freundschaftsspiele (absprachegemäß zwischen den jeweiligen Spielern / Freundschaftsspiele gehen vor )
Kiebitzen erlaubt
Es wird ein grober Spielzeitplan vorgegeben. Jede weitere Runde beginnt nach einem Monat.
Es können auch, sofern die Gegner einverstanden ist, alle Spiele parallel begonnen werden.
Wichtig ist, dass der eingeladene Spieler erkennen kann, dass es sich um ein Themenspiel handeln soll.
Ladet gleich zu 2 Spielen ein ( ein einzelnes Spiel wird nicht eingetragen oder gewertet, es sei denn die 2. Partie wird auch gestartet ) und beachtet bitte, dass bei 20 laufenden Partien euer Gegner euch nicht einladen kann.
Richtlinie: Es bekommt grundsätzlich der Spieler die Punkte, der sich um die Paarung kümmert. Damit mir eine mögliche Entscheidung leichter fällt, sollte daher KroMax ( also ich ) immer in den Verteiler mit aufgenommen werden. Als "Kümmerer" gilt jedoch nicht der Spieler, der sich erst in der letzten Woche vor der Deadline kümmert.
Codewort bei Einladungen: Thema. Damit die Turnierleitung nicht den Überblick verliert, gilt jedes Spiel (auch ohne Codewort), das während des Thematurnieres zwischen den Spielern eines Themas in der richtigen Zugfolge begonnen wird, als Themenspiel. Werden mehr Spiele als vorgesehen gespielt, zählen die ab dem Turnierstart nächstgelegenen Spiele, als Themenspiele.
Wird die vorgegebene Zugfolge nicht eingehalten, müssen die Züge zurückgesetzt werden. Dies wird in der Regel nicht möglich sein, Stichwort: Bauernzug, sodass das jeweilige Spiel nicht gewertet wird. Es muss dementsprechend ein neues Spiel gestartet werden.
Beispiel: Die "Englische Eröffnung" beginnt mit c2c4 und nicht durch Zugumstellung mit Sf3. Dadurch wird sichergestellt, dass es zu keinen Irritationen der Spieler und des Tabellenpflegers kommt.
Die einzelnen Untervarianten der Eröffnung bzw. Verteidigung können danach durch die Spieler selbst gewählt werden.
Wenn die Paarung trotz bestehender Einladung bis zum spätesten Spielstart nicht zustande kommt, erhält der Einladende die Siegpunkte. Daher ist es nicht unwichtig, die Einladungen ( erst wenn sie nach einer Woche noch nicht angenommen worden sind ) unter den Spielstartmeldungen oder per Mail an den Tabellenpfleger zu melden.
Die Spielstartmeldungen sind zwingend erforderlich.
Zahlen = laufende Partien mit Zuganzahl oder Ergebnisse der beendeten Partien
- = diese Paarung steht jetzt an; ladet euch bitte nun gleich zu 2 Partien ein
x - x = Paarung wurde ohne rechtzeitige Rückmeldung und ohne Urlaub und trotz mehrerer Hinweise nicht gestartet und wird für beide Spieler mit null Punkten gewertet
= Disqualifikation
Disqualifikationsgründe
Engine - Verwendung
Beleidigung ( auch außerhalb des Turnieres )
2-3x Paarungsverschleppung, falsche Zugfolge oder Zeitüberschreitung ( auch kombiniert )
[Nr.5 versus Nr.3] - [Nr.6 versus Nr.2] - [Nr.7 versus Nr.1]
Nr.4
5
01.10.2015
01.11.2015
[Nr.4 versus Nr.2] - [Nr.5 versus Nr.1] - [Nr.6 versus Nr.7]
Nr.3
6
01.11.2015
01.12.2015
[Nr.3 versus Nr.1] - [Nr.4 versus Nr.7] - [Nr.5 versus Nr.6]
Nr.2
7
01.12.2015
01.01.2016
[Nr.7 versus Nr.2] - [Nr.3 versus Nr.6] - [Nr.4 versus Nr.5]
Nr.1
Der Zeitplan ist lediglich ein Anhaltspunkt für mich. Er bedeutet das absolute Mindestmaß, d.h. es kann gerne wesentlich schneller gespielt werden und mehrere Paarungen gleichzeitig gestartet werden. Je schneller, desto besser.
Falls es zu Schwierigkeiten im Turnierablauf kommen sollte, werde ich mich in der Entscheidungsfindung an diesem Zeitplan orientieren. Aber dazu kommt es sicherlich nicht.